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未读消息:捡来的手机 - 作品封面 - 谜页集
未读消息:捡来的手机

玩家:

剧透

很简单的选项排列组合,全分支收集没难度。作品体量太小,也没怎么打磨细节,所以游玩体验不算好,剧情也简单到有种路过看热闹的感觉。

· 63
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未读消息:捡来的手机

玩家:

无剧透

大家好,我是作者。 首先,真的非常非常抱歉,让各位玩家浪费了时间,体验了一个半成品。 你们说的每一句批评,我都认真看了,也完全接受。 关于我自己,我想跟大家坦白一件事: 我每天能做游戏的时间,只有不到一个小时。有时候作业多,连这半小时都挤不出来。《未读消息》是我第一次尝试做这种带分支对话和地图结局的东西。 说真的,做完之后我自己也知道它很粗糙——选项点了没反馈,三个地点通向同一个结局,我自己玩都觉得莫名其妙。 但我还是把它发出来了。 为什么呢? 因为我太想让别人玩到我做的东西了。哪怕它很烂,哪怕只有一个人点开,我也会开心一整天。 这是实话。 关于接下来的计划,我决定,在接下来的一段时间里不会再发布新作品了。 我想好好把 HTML、CSS、JavaScript 的基础学扎实,而不是像现在这样,连 localStorage 的用法都搞不清楚,就硬着头皮往外发。 我知道,光靠“抱歉”是不够的。作品烂就是烂,玩家不会因为作者有什么特殊原因就降低标准——这很公平,我也认同。 所以我会用这段时间去学、去练、去写一些完整的、能玩的、至少不会让人感觉“被耍了”的东西。 等我觉得自己准备好了,我会回来的。 最后,谢谢每一个点开《未读消息》的人。 谢谢你们愿意花时间玩,更谢谢你们愿意花时间骂。 尤其是那几位写了长评的玩家——你们的每一条反馈,我都截图保存了。它们不是用来“记仇”的,是用来提醒自己:下次不能再做成这样。 如果你们愿意,可以继续关注我。但不用抱太大期待,因为下一次,我要等自己真正准备好了再出现。 在那之前—— 我会好好写代码,好好读书,好好长大。 —— 一个还在学习的小作者 2026年8月14日

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主播加油呀,我也是一个网页专业的职高生,我希望能玩到主播的新作品

· 771
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玩家:

无剧透

屎中屎 一开始点进去没有结局,完全是个半成品 后面有结局也很莫名其妙,感觉用脚趾头搓出来的作品

· 49
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未读消息:捡来的手机

玩家:

剧透

各位玩家,大家好! 非常感谢你对《未读消息》的耐心试玩和直率反馈。你说得完全没错——之前放出的版本确实只是一个展示UI和基本框架的“半成品”,选项点了没反馈,地图三个地点通向同一个结局,根本谈不上“可玩性”,这确实是我们交付上的重大疏漏。 针对你指出的核心问题,我们紧急重写了整个游戏逻辑,现在你可以体验到真正的叙事交互了: 🔧 已修复的核心问题 回复不再“石沉大海” → 现在点击微信、短信里的任何回复选项,对方都会立刻给出对应的回应消息,对话有来有回,剧情会实时向前推进。你能清楚看到自己的选择带来了什么。 地图结局彻底重做 → “警察局”、“废弃工厂”、“王哥家”三个地点,现在会根据你在王哥、小周、未知号码这三段对话中的不同选择组合,生成6种以上截然不同的结局文本。不再是千篇一律,你的每一个决定都会真正影响故事走向。 进度与状态可视化 → 封面存档管理会同步显示你的回复进度(已回复 X/3),游戏内对话完成后也会自动标记“对话已结束”,避免重复操作。 📲 如何体验完整版 刷新页面或点击“开始体验作品”即可。不需要额外安装任何东西。 如果玩完后还有任何卡顿、逻辑不合理或希望追加新分支的地方,随时告诉我,我会继续优化。感谢你的直言,这让我们把作品打磨得更好!祝游戏愉快。

· 567
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玩家:

无剧透

不要玩,这是一个搭建了基本框架的半成品,没有任何可玩性。 回消息有不同选项但是点了之后没有任何剧情推进,地图里去任何一个地方都会直接推到同一个结局。

· 75
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