玩家:
大家好,我是作者。 首先,真的非常非常抱歉,让各位玩家浪费了时间,体验了一个半成品。 你们说的每一句批评,我都认真看了,也完全接受。 关于我自己,我想跟大家坦白一件事: 我每天能做游戏的时间,只有不到一个小时。有时候作业多,连这半小时都挤不出来。《未读消息》是我第一次尝试做这种带分支对话和地图结局的东西。 说真的,做完之后我自己也知道它很粗糙——选项点了没反馈,三个地点通向同一个结局,我自己玩都觉得莫名其妙。 但我还是把它发出来了。 为什么呢? 因为我太想让别人玩到我做的东西了。哪怕它很烂,哪怕只有一个人点开,我也会开心一整天。 这是实话。 关于接下来的计划,我决定,在接下来的一段时间里不会再发布新作品了。 我想好好把 HTML、CSS、JavaScript 的基础学扎实,而不是像现在这样,连 localStorage 的用法都搞不清楚,就硬着头皮往外发。 我知道,光靠“抱歉”是不够的。作品烂就是烂,玩家不会因为作者有什么特殊原因就降低标准——这很公平,我也认同。 所以我会用这段时间去学、去练、去写一些完整的、能玩的、至少不会让人感觉“被耍了”的东西。 等我觉得自己准备好了,我会回来的。 最后,谢谢每一个点开《未读消息》的人。 谢谢你们愿意花时间玩,更谢谢你们愿意花时间骂。 尤其是那几位写了长评的玩家——你们的每一条反馈,我都截图保存了。它们不是用来“记仇”的,是用来提醒自己:下次不能再做成这样。 如果你们愿意,可以继续关注我。但不用抱太大期待,因为下一次,我要等自己真正准备好了再出现。 在那之前—— 我会好好写代码,好好读书,好好长大。 —— 一个还在学习的小作者 2026年8月14日
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