玩家:
不足的地方大家似乎都差不多,那我就来说说好的地方吧。磕磕绊绊的终于通关了,区别于其他一些游戏喜欢在视觉上做恐怖效果,这个游戏利用文字就让人心里产生了恐惧感,也因为线索比较隐蔽的不确定感让这种恐惧又上升了一个档。一点小小的希望,这部能有续作,如果悬灯镇能够变成一个系列,不仅能够把前面的故事交代清楚,后续也能让这个作品变得更加饱满,我觉得老师是有这个实力的,期待!
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玩家:
不足的地方大家似乎都差不多,那我就来说说好的地方吧。磕磕绊绊的终于通关了,区别于其他一些游戏喜欢在视觉上做恐怖效果,这个游戏利用文字就让人心里产生了恐惧感,也因为线索比较隐蔽的不确定感让这种恐惧又上升了一个档。一点小小的希望,这部能有续作,如果悬灯镇能够变成一个系列,不仅能够把前面的故事交代清楚,后续也能让这个作品变得更加饱满,我觉得老师是有这个实力的,期待!
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玩家:
功夫没有下到氛围感营造上,而是通过上百个帖子塑造了一个世纪初的小镇群像,极致的碎片化叙事将无数日常小事和贯穿的核心事件融合在一起,加大了有效信息的获取难度 对于小镇群像的塑造极其成功,通过简陋又熟悉的老板社区ui可以想象出世纪初乡下城镇的烟火气息,虽然会员名单中上百个会员并没有全部提供信息,甚至有的连一条消息都没有,但确实通过互相交集的帖子和留言建立起了群体形象,也在各种角落将核心事件人物串联了起来 技术上,网页源代码将信息隐藏的很好,同时也在后台埋下了不少充满诡吊风格的留言,在没有粗暴的文字冲击和跳脸的同时变相的营造了诡异的氛围 谜题设计上,恕我直言实在是用力过猛,尽管部分解密的创意简直新颖到难以想象是可以在网页游戏上实现的,但是游玩下来的体验是,过少的线索,过于隐晦的提示和神必的网络延迟使得很多网页互动几乎失去了实用性,玩家甚至无法判断究竟是线索上的失误还是操作上的失误。尤其部分谜题的触发过于无厘头,几乎只能碰运气(点名谜题8)。实际上,写下这篇评论的时候我也没搞懂“倒着点名能看到东西”到底怎么触发 剧情上,和小镇群像的塑造相呼应,2003年7月14号晚发生的水灾和失踪的孩子在大家生活的闲聊中时不时被提起,其带来的异常和部分亲历者的闭口莫谈,营造出恰到好处、诡异但远达不到惊吓的氛围。14号前后发生的事,大致的脉络以及各个相关角色的大致形象都被清晰勾勒出来,当地民俗和些许异常,包括网站上可能被误认为bug的异常也让玩家体会到当年事件带来的影响远未消散。虽然整体的故事相对老套,但这种一般只会期待在小说里才能看到的氛围和叙事实在令人感到惊喜,十分过瘾 总体上讲,虽然解密部分的设计有些差强人意,但这仍是一款入手难度较高但制作短小精悍的微恐解密游戏,值得一玩
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