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临江网络异常事件 - 作品封面 - 谜页集

临江网络异常事件

🔥 38人开始游戏已有 3 位玩家完成💬 2条反馈

作者 /

访问不稳定

失踪第三天,表哥从“明天”给你发来一句: “新闻出来了吗?” 现在是 2001年7月17日。 而这条消息的发送时间是: 2001年7月18日 00:13 就在

ARG网页互动游戏网页解谜互动叙事伪网站游戏恐怖PC端需要下载网页体验

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作品简介

失踪第三天,表哥从“明天”给你发来一句: “新闻出来了吗?” 现在是 2001年7月17日。 而这条消息的发送时间是: 2001年7月18日 00:13 就在几个小时前,临江市常青苑设备区域发现了一具身份不明的尸体。 公开新闻只说死者身份尚未确认。记者留下的内部材料却反复警告: 不要让住户认尸。 每当有人说出一个名字,现场就会多出一项符合那个人的特征。 陈远已经失踪。你能依靠的,只有他留在家中的一台旧电脑。 游戏卡关/剧情看不懂:可以在游戏域名后添加/help。 作品使用素材极大,因此您需要下载200MB的游戏素材包到游戏里。 处于国外的用户可以访问:linjiang-fakeos.gallonhong.workers.dev -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 《临江网络异常事件》是一款以 2001年中国互联网为背景的伪操作系统式 ARG、网页调查与悬疑恐怖游戏。 当前内容包括约 20小时的主线、支线与DLC。你将在一套完整模拟的“临江2000专业版”旧电脑中,进入约 147个网页入口、18个可真实访问的站点,调查地方新闻门户、旧个人主页、寻人互助会、地下灵异论坛、照相馆档案、失效网站,以及从未公开的内部资料。 这里没有一种被规定好的玩法。 你可以从临江在线的一篇普通新闻开始,比较公开稿、打印版、记者旧稿与浏览器缓存;也可以查看网页源代码、翻阅访问历史、搜索多年以前的论坛旧帖,或者把一个打不开的文件换一种方式打开。 有时,你得到的不是密码,而是三份单独看都很正常、放在一起却不可能同时成立的记录。 你还可以直接进入命令行,使用遵循真实语法、能够在游戏内执行的 CMD、Python与SQL命令: dir /a type 不要确认.txt find "0717" *.htm 技术路线属于可选副主线。不了解编程不会被挡在主线之外;熟悉命令行、脚本与数据库的玩家,则可以自行筛选日志、查询旧表、恢复记录,并更早发现部分隐藏关系。 游戏不会因为你没有采用设计者预想的方法,就拒绝一个本来正确的结论。 游戏中的NPC也不是等待你点击固定选项的剧情机器。 你可以在 OO 2001 中直接输入自己的问题,与多个拟真NPC自由对话。你可以追问陈远、常青苑、旧照片、某个刚刚发现的编号,也可以质疑他们的说法,隐瞒自己掌握的材料,或者把网上看到的传言直接拿去求证。 NPC拥有各自独立的知识边界、记忆、立场与关系: 有人会记错; 有人只知道一部分; 有人相信自己说的就是真相; 有人会隐瞒; 也有人会因为你过早提到某件事、把未确认的信息说得太满,而拒绝继续交谈。 你面对的不是“正确对话选项”,而是: 这个人为什么会知道这些? 他的话能不能和其它资料互相证明? 地下灵异论坛也不只是摆放主线线索的静态页面。 部分论坛、问答站与资料区可以真实搜索、翻页、发帖、回复、发送站内短消息或提交材料。 里面既有经过多年追查仍无法解释的本地旧案,也有反光、叠片、扫描错误与人为制作造成的假灵异照片;还有大量与主线无关的器材讨论、网吧闲聊、旧网站、交易帖,以及沉了几年才被人重新挖起的冷帖。 有人认真调查。 有人乱猜。 有人嘴硬。 有人只回复一句: 图挂了。 真正重要的内容,可能只是夹在几十条普通回复中的一行旧留言。 游戏内还包含: 4段原创剧情视频 2段关键录音材料 数十张原创照片、扫描件、底片、档案图像与监控画面 可实际进入并探索的3D场景 这些内容并不只是过场演出。 视频中的机位、录音里的左右声道、照片边缘的编号、不同版本间的裁切差异,以及3D场景中的账本、底片柜、控制台和现实物件,都可能成为调查材料。 在网页与电子记录开始无法互相证明之后,你还需要离开纯粹的数字世界,进入江南照相馆等真实3D场景,亲自寻找尚未被扫描、尚未被系统改写的物理证据。 几乎每一章都存在与主线互相咬合的支线调查,以及用于补全人物、组织和世界历史的DLC内容。 它们并不是传统意义上的: 主线之外,再去做一个小任务。 有些支线会解释一条主线证据最初来自哪里;有些DLC会让已经结束的事件重新获得另一种解释;还有一些内容完全可以错过,却可能在通关后改变你对陈远、白炽灯、归乡互助会,乃至整个临江市的理解。 你不需要完成所有内容,也不需要按照唯一顺序调查。 有人会主要浏览网页; 有人会和每个联系人聊天; 有人会把硬盘目录翻到底; 有人会研究CMD、Python和SQL; 有人会沉进地下论坛的旧帖; 也有人会盯着照片边号、接触印、录像时间轴与回访记录逐项核对。 只要你通过自己的方式获得足够的信息,网页调查、自由对话、论坛考古、文件操作、命令行、数据库查询、影像分析与3D物证探索,都可以推动剧情继续前进。 这不是一部以连续密码题为核心的传统解谜游戏。 它更偏向: 网页调查、交叉验证、人物交流、档案推理,以及对信息可信度的判断。 你需要决定的,往往不是: 密码是多少? 而是: 哪几份资料可以互相证明? 哪一个版本才更接近原始记录? 当证据对不上时,你是否仍有资格替一个人写下名字? 假如一个人的照片、姓名、聊天习惯、身体特征、学校记录、朋友回忆,甚至家属认领,全部能够互相印证—— 这是否就足以证明,他就是那个人? 而如果其中有两条记录始终无法对上: 你又是否应该继续确认?

公告 / 更新公告

v0.7.17 公开测试版说明 这不是正式完整版,也不是我认为已经足够稳定的版本。 我已经完整重玩了这个项目不下十遍。几乎每一次测试,都还能遇到一个之前从未出现过的新问题:对话上下文错乱、状态没有正确写入、旧存档污染新流程、触发顺序不同导致页面提前出现,或者某条原本可以推进的路线突然失效。 继续关起门反复修改,很可能只会让它无限延期。 所以我决定把目前的版本直接公开。 当前版本已经包含主要世界、主线剧情、多个结局、自由对话NPC、CMD调查、灵异论坛、归乡资料系统、江南照相馆场景、动态网页以及多条可选支线,但不同路径的稳定性并不一致。 至少存在可抵达结局的完整路径,但我无法保证每一种自由探索顺序都不会出错。 请把它当成:一个内容规模已经远超我个人维护能力,但仍然值得被真正玩家体验和检验的公开测试版本。 而不是:已经过全面QA、所有路线都能稳定完成的正式产品。 更多DLC正在开发。 v0.7.18 公开测试版说明 修复了国内访问不稳定的问题; 修复了ai npc脱离掌控的bug; 修复了人物照片面容没有正常显示的bug; 增加了:《大学生登山失踪事件》《诡异广告调查事件》的彩蛋; 更新了四条DLC。

作品信息

预计时长
1小时以上
难度
困难
平台
PC端
获取方式
免费
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需要登录
无需
下载要求
需要下载
适合新手
未标注
恐怖元素
有
移动端支持
未标注
PC 端支持
支持
内容提示
含失踪、死亡、身份错位、灵异论坛、民俗与宗教意象、文字恐怖、模拟网络异常、突发提示音、少量画面惊吓与令人不适的身份认知主题。 不以直接血腥和伤口展示为主要恐怖手段。 部分内容涉及虚构新闻、寻人资料、家庭记忆与无法确认身份的遗体。
作品类型
ARG / 网页互动游戏 / 网页解谜 / 互动叙事 / 伪网站游戏

玩家反馈

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无剧透反馈

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剧透反馈

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1

玩家:

无剧透2026/8/18 · 3字

666

游戏入口

访问不稳定linjiang.gallonhong.com

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攻略与实况玩家说(2)
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