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无剧透

无论是剧情还是完成度都相当高。解密部分需要拿个小本本记一下,不然线索错综复杂很容易遗漏串线。与其说是解密其实更像是数独,大部分线索可以推断得出,小部分需要靠自己推断来猜测(情况不多,两三次即可)。

· 98
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无剧透

整体故事挺有意思的,解谜方式也比较新颖(在没先玩婆罗洲的前提下),就是全流程太长,玩到后面解谜就比较单一,有点牢。给新玩家建议是不要太快就开始枚举,多看看文件前的信息数。

· 85
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无剧透

神作,但是我先玩的红珍珠,只能说红珍珠致敬了太多

· 24
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无剧透

玩法开先河,大道至简,但内容极其丰富且有一定挑战性。 无攻略大概玩了6个小时多通关,excel都被我写满了,看似简洁的游戏能玩这么长时间且完全不枯燥,极度沉浸在推理中,真·神作。

· 92
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无剧透

我的建议是标注上原作者

· 11
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无剧透

游玩过程非常有意思!我是上班摸鱼的时候玩的,花了加起来可能有八九个小时?同时开着word和excel,一点点填充内容的感觉非常好!难度其实算适中,@有时会给一些轻微的提示。唯一有点算是吊着一口气没上去的地方是,结局有点……可能因为我个人比较不太喜欢非自然因素的参与吧,不过这一点在act1解密的时候就能够大约感受到了,毕竟如果每个人所在的地点都可以查明的话那大概率不会是这几位作案。但总体而言是非常爽的一款游戏!

· 206
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无剧透

启发了一种类型玩法的经典神作,经典的暴风雪山庄式背景,如果你是喜欢稍微有难度的解密推理游戏的玩家大概率听说过它的名字。 比起有ARG元素的网页解密更接近以网页形式呈现的纯文字推理游戏。 虽然页面简陋、文本量不大、但逻辑性强,要求有一定信息管理和梳理能力,同时文本上大量的留白给了玩家更多推理和猜想空间。 简单来说喜欢强逻辑性、有强推理要素游戏的玩家很适合这个游戏。

回复了这条评论

与鲁特里一家死了的制作组一起弄了个扩容的重制版叫加利宅邸悬案,steam上似乎已经发售了。

· 185
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无剧透

神。(虽然我玩的汉化不是这版

· 14
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无剧透

很经典的游戏,内容特别庞大

· 13
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无剧透

其实挺有意思的,但是真的好长啊。。。我是那种没有耐心的人,最后玩急眼了看了眼攻略发现一半都没有玩到,很多信息我都是穷举法一个个试的

· 65
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无剧透

花了一天半时间解锁全部线索,比较考验时间线梳理能力,有时候容易卡关,善用穷举法吧

· 40
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无剧透

文字类解谜,类似代码的解谜方式,分了两天玩完了,很用心的作品

· 30
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无剧透

玩的好累,建议分多次几天内完成,实力不够就还是看攻略吧。别一口气玩完,太费脑了,当然不是说不好,很有创意,是我不行

· 57
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无剧透

很精彩也有难度....后面四分之一我已经不想再自己推理了,当然也是因为很多推不下去了。 个人体验来说,到后半的剧情真的有点混乱。 我知道作者想说什么但又不知道他到底想说什么。 不过还是很值得体验的,前提是要有耐心

· 111
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无剧透

一款纯文档推理游戏,没有玩过这种类型的可以尝鲜试试,整体线索的展开节奏和推理难度都很不错,能够沉浸游玩。前期带着热情探索时还以为是类似《百年孤独》那般的神话展开,但玩到中期就发现是个狗尾续貂般的剧情,纯玄幻梦游来的,坚持解锁了所有文档后并没有任何成就感,还会感受到作者的恶意诅咒。只能说是作者没能力之作,如果能做成一个现实系的作品我会更喜欢,显然作者做不到。只能说他在文档线索交互方面做的比较出色。

· 199
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无剧透

来凑热闹讲一下,《Type Help》是William Rous用文本引擎Twine制作的一款解谜推理游戏。

· 54
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无剧透

完全神作来的,话剧大展开

· 12
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无剧透

神作 体验很好 虽然我是笨蛋() 而且不知为何今天一看存档没了

· 32
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无剧透

此游真神!感谢汉化组,可以玩一天,而且不是很费力的推理,在对话里干找线索就可以!画面简洁清晰,不会什么电脑知识的也可以玩,就是最后那几点可能不好推,建议玩的时候列一个人物表格

· 87
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无剧透

神作,非常简洁的面板以及很爽的文本量。全部推完非常满足

· 27
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无剧透

神作,非常耳目一新的体验,以及后知后觉的恐怖。全部推完非常爽

· 30
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无剧透

神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神

· 20
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无剧透

经典神作,体量大,设计精巧,必玩经典!

· 19
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