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无剧透

文本亮很大,逻辑非常清晰,设定新颖,我只想失忆再打一遍

· 27字
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无剧透

没话讲夯中夯,来补一下评价 之前玩的时候还是英文版,半夜硬是啃生肉通的,现在有中文也是好起来了hh 解谜和剧情皆优 可以闭眼冲的游戏!

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· 68字
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无剧透

神游无需多言,算是可玩性的无人生还。一旦搞清命名规则就算是上手,伏笔有时很长可能是后面才会提到的在晚饭时谁和谁说话了或者在那那那丢了什么,一切都要靠细心的阅读和笔记~~在纯文字阅读中逐渐认识到数字背后代表的人。唯一美中不足的是它的死亡设置上。

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· 121字
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无剧透

非常喜欢的推理游戏,大道至简的页面,非常像是话剧剧本文本设计页面,喜欢文本阅读的都来玩,文本气氛烘托特别到位,情节环环相扣,节奏也层层递进,蛛丝马迹找线索特别有意思,看完这个故事就会有一切恍然大悟的解脱感。作者很会反直觉的叙述,属于是那种打完找不到人分享情节和伏笔会觉得憋屈的程度!

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· 141字
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无剧透

沉浸玩耍,摸鱼解了三天。

· 12字
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无剧透

网页解谜游戏鼻祖来的 玩到后面实在太难辽 每一步都得看攻略 但很喜欢这种根据人物对话推理下一个场景的形式 希望这种类型的游戏越来越多!

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· 67字
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无剧透

文本很牛呀 厉害厉害

· 10字
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无剧透

好玩!笔记拉了一页!断断续续应该是打了四个多小时?中间因为要去吃饭还特地把电脑背出去了哈哈哈哈,好有意思的设定啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,喜欢!!!

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补充!玩的时候可以把每个目录都复制出来,找的时候扫一眼笔记,会方便很多,甚至地名,人名,特征啥的哈哈哈哈哈

· 80字
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无剧透

难度真的很高,后面靠攻略完成的,查漏补缺了半天发现靠自己做不了。套了寻梦环游记的无人生还。如果是纯本格应该会更上头玩推理

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· 60字
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无剧透

太完美了全世界的人都来玩爱玩本格变格的人都来玩,不是特别变格,无幽灵无跳脸,整个剧情好几条线非常完整,玩完想把自己打失忆再玩一遍。

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· 65字
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无剧透

这不《鲁特里一家死了》么。。

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首先你说的应该是《加利宅邸悬案》。其次,“《加利宅邸的悬案》改编自备受好评的文字版网页游戏《Type Help》”。

· 14字
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剧透

好玩,就是打到一半意识到这不是本格无力了一瞬

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· 22字
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无剧透

强强,用最精悍的画面让头皮发麻了好几次,其实不算是解谜,就是根据固定格式按照已有线索去推某个时间点发生了什么故事。结局的hangman太狠了,就这样诅咒玩家是吧,,,

· 83字
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无剧透

迫不及待给五星好评,逻辑极其严谨,线索极其周全,不需要任何提示或者猜测作者的脑电波,是一件解谜过程十分本格的变格推理作品。在自己独立发现机制和最后的隐藏场景的时候鸡皮疙瘩都起来了,玩得太爽了。就是全套下来时间相当长,需要5个小时甚至更多。真担心玩了这个之后别的都索然无味啦。

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· 137字
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无剧透

真的好玩,环环相扣,该有的都有,目前玩了五个游戏里面体验感最好最全面的一款,强烈推荐。我为了整理线索和思路,还搞了一个很好看的excel哈哈哈。

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· 72字
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无剧透

文字解谜入坑神作

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· 8字
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剧透

所以谁能告诉我hangman里面的那12字单词是什么,折腾了5个小时终于弄完了,就卡这个不知道是不是彩蛋的东西了

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· 56字
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无剧透

唯一的问题是介绍写的太像本格了,结果是变格

· 21字
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无剧透

非常非常有意思 信息量太大对我这种健忘星人不太友好 无奈让ai帮我做了一个表可以记录第几幕谁在哪里 一目了然方便多了后续很顺畅 抽丝剥茧的感觉非常爽 是一个不会过于烧脑然后每阶段都有一点成就感的游戏 超级喜欢

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· 104字
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无剧透

我昨天晚上都玩到第四幕了,今天一打开又重新开始了,好崩溃…(╯°□°)╯

求助
· 36字
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无剧透

好玩,满分,看到别的友友说节奏越来越快会越来越爽,认可。 而且解开全部谜题真的好爽。 有一点玩真探,奥伯拉丁的回归的感觉。

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· 63字
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无剧透

非常牛逼,形式和剧情都很好,这个纯文字文档版的应该算原版,我还看到了一个重制版,那个看了眼实机感觉游玩的乐趣远不如这个。 吐槽一下,这个游戏是必须逼着你做全收集,我中间其实隐藏的那几个都盘出来了,不知道哪里卡住了,导致一直跳不了结束流程引导,其实应该是要做一个明显的普通结局和真结局分支。 好玩是真的好玩,强烈建议后面玩的人手上开个excel文档,不开玩不了!

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· 182字
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无剧透

还以为是本格推理,结果......

· 17字
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无剧透

第一次尝试这样的游戏,在完全没有看攻略的情况下通关了,整体游戏不算特别难,但是每解开一个谜题的成就感非常强!最后恍然大悟的感觉也非常非常好!!!通关那一刻的成就感真的是无与伦比的!!!

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· 92字
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无剧透

非常的好玩!整个形式非常的对我胃口,没有任何突脸元素纯文字!玩完了意犹未尽太舒服了……

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· 43字
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剧透

这不放到硬核难度有点失职

· 12字
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无剧透

严格意义上没有什么“谜题”,更偏向剧情逻辑梳理 关键点只有一个,当你后期发现他的时候基本就盘完了,但会不由自主的把前面的都过一遍,就算不是游戏单独拿出来也是很棒的推理小说。

· 87字
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剧透

神......神!神会宽恕我的。哦哦哦,我想起来了,原来我一直追随一个调查员的脚步,他名字好像s

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· 48字
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剧透

剧情中规中矩吧,以为是本格,没想到是超自然的类型,悬疑气氛浓厚,半夜玩会有点心慌,文字量比较大但逻辑清晰,完全没看攻略推理起来也很顺利,没被剧透的情况下推下去很有成就感,中途以为是像电影小岛惊魂的剧情,或者是现实精神错乱,玩到后面挺绝望的,遗忘和被遗忘都很痛苦

· 130字
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无剧透

没忍住看着攻略完成了 完成全部需要一定的时间

· 22字
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无剧透

很爽啊,推到最后,突然一口气理解所有的事情,恍然大悟,会有一种柯南一激灵的感觉,虽然不是本格推理,不是解释密室或手法的那种悬疑,但是我还是觉得非常精彩

· 75字
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无剧透

玩得很爽的一部作品 很容易获得成就感的推理游戏!

· 24字
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无剧透

从昨天中午一直玩到凌晨三四点,停不下来啊

· 20字
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剧透

非常棒的纯文字解密,逻辑缜密,环环相扣,暴风雪山庄的群像戏。excel制图制爽了。 最初我以为它是本格作品,多次强调没有妖怪,没有幽灵,是有逻辑可言的。所以我一直是往这个方向去思考,怀疑过热可可,因为12号倒下的书房,三号说地上黏糊糊的( 1 号打碎的酒瓶),我还以为热可可倒了,怀疑钢琴,12和11装死以钢琴为动手信号。 结果谜底揭开是跟随记忆传播诅咒,那这就更偏向于新本格的风格,围绕神秘尸体建立的密室。“以为有反转(现实意外谋害),实际没反转(神力诅咒)。”某种意义上也算是一种反转。 不过这个诅咒其实并不是很强。它的传递链是1对1,且不具备后续传染性,2想起3后,其他人再想起3,了解3,都不会再被感染。关系越亲密,越容易想起。同时,只会遗忘人,不会遗忘事,逻辑、认知、判断能力不会随着遗忘而降低。 所以最初的调查员@,做了件错误的事情,他调查完真相之后,将相关的人员、亲友甚至规律,都加入进封锁,不允许接触。禁令留下来了,但禁令的理由却没有被有效传承。需要被隐去的是个人身份,需要被传承的是处置知识。“后人的好奇探索,反而会将诅咒传递。”对于@来说这件事是可预测的,只能说当时的他是矛盾的,希望诅咒终止,又希望人们能记住自己,悄悄留下了名字 @ 的牺牲可能止住了当时的死亡,但倘若他留下了规则(诅咒传递的特征:雷声、失忆、回忆、传递)和理由(防止继续传递),那组织完全可以在不恢复其个人身份的前提下,保存防止重演的知识: 针对调查员:“资料可能唤回被压制的个人记忆,而这种回忆可能引发下一次死亡。即使你已经不记得保护措施针对谁,也必须继续执行。发现异常后,启动标准处置流程,不要自行恢复其身份。” 针对外派人员:“如果突然发现陌生尸体,或者记录中的人员与你的记忆对不上,首先怀疑记忆受到了影响,并停止回忆死者身份,封存相关内容。” 组织内部建立轮换名单观察者、远程观察、减少不必要的身份接触的防范举措。 当然这些都是后话了,游戏本身的推理还是非常有意思的,针对本格类作品的事后逻辑复盘,也是不可不尝的一环。

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我的嘴替……但私以为这个诅咒还是挺毒的,回忆起你很亲密的人会给你带来杀身之祸,而回忆不起来也会,因为终将有一天脑海中突然迸发一个念头而暴毙……

· 868字
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无剧透

玩的时候动用了我的大Excel。满不满意?嗯?说话!

· 26字
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无剧透

好玩,就是最后有点难,还得跑去看攻略。

· 19字
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无剧透

经典不愧是经典!相比于一些个人作品更加完善,推理的规则清楚,思路清晰,有限的空白通过穷举法(哈哈哈哈)可以顺利突破。剧情比较精彩,翻译的流畅度也很不错,整体来说体验感相当好的一款!!

· 91字
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剧透

神作无需多言,尤其是到后期每次推出死亡人,剧情就会迅速收窄,好爽!

· 33字
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