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剧透

顶级剧情和玩法设计,剧情很大程度参考了阿加莎《无人生还》,无可挑剔的经典之作,一点点解开谜题时的细思极恐,整体非常完美。唯一稍显遗憾的是我个人还是更爱本格推理,所以探索到真相时还是有些许失望,不过不妨碍整体的优秀。

· 107
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剧透

整体用时五个小时。从开始游玩看见简介里的不要相信第一层结论直到我达到结局都以为是**的变格转本格 结果就是很简单的忘掉私人的诅咒传播故事,结局烂烂的,但是在此之前的谜题以及剧情都是较为完善的

· 95
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剧透

玩了快五个小时。。最后彩蛋实在整不明白了去看的攻略,有的彩蛋条件真的太隐晦了 其他的都是靠着我笨笨的脑子硬给整出来了 我的心路历程:你在哪儿,你们在哪儿,谁跟谁又凑一块儿不告诉我了??还有你那个三号,单走程度堪比加拿大鹅。一开始想着怎么又死人了,玩着玩着开始期待死人,因为剧情线索更好找了,玩到最后有点绝望了,一个个死的也太快了,这到底是个什么逆天诅咒,尤其是最后看到嘉利好心邀请朋友聚会,结果唉,真有点惨了我说😭包括结局前任调查员也是自己与社会脱节,想要终止诅咒,让我想起危笑了。 整体剧情特别流畅,之前玩红珍珠那个游戏的时候就挺喜欢这种游玩方式,也断断续续地玩了好几次typehelp,但一直没有静下心来玩总是玩一玩就放弃了,这次终于玩完了。 非常沉浸式的一款游戏,感觉说游戏都有点不太恰当了,代入感真的特别特别强,我玩的时候一直在自言自语。。叽里咕噜给自己都说渴了。 一开始觉得人物很多怎么会记得住,但慢慢的每个人都有了属于他们自己的形象。 原本,他们都挺幸福的。 埃莉诺确实很惨,但这个诅咒对于他们来说也真的好绝望。 很幸福的情侣组,小维还怀孕了,妹妹安妮跟姐姐关系也很好。海伦也是个一直为孩子着想的妈妈,托尼虽然有点不着调,但也是爱自己妈妈和姐姐的。小艾伊芙已经订婚,嘉利玛莎三号正一起喝茶聊天,甚至管家都是子承父业在这里干了好多年。嘉利还邀请了我这个“外人”来聚会,只因我最近不太顺,家里正好有钢琴邀请我来看。 最后,什么都没有了。不仅如此,当他们已经绝望地想起自己的亲人或爱人时,自己也再无活路了。

· 665
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无剧透

无论是剧情还是完成度都相当高。解密部分需要拿个小本本记一下,不然线索错综复杂很容易遗漏串线。与其说是解密其实更像是数独,大部分线索可以推断得出,小部分需要靠自己推断来猜测(情况不多,两三次即可)。

· 98
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作为入门作品非常不错!有一个猜想不知道对不对,这个诅咒是Oswald的妹妹下的?目的是惩罚那些因为死亡而忘记他人的人?(不知道大家懂不懂我的说法TAT)

· 76
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剧透

There are no ghosts in Galley House! 本格变变格也是玩法的一环吗? 理解一切后推进变得无比简单,完全变成了英语阅读理解,用词不是太难,算是可以忍受的无聊程度。 话虽如此我表格做得很爽很好看,喜欢。

· 119
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无剧透

整体故事挺有意思的,解谜方式也比较新颖(在没先玩婆罗洲的前提下),就是全流程太长,玩到后面解谜就比较单一,有点牢。给新玩家建议是不要太快就开始枚举,多看看文件前的信息数。

· 85
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都说是神,游戏模式和推理过程确实是神,但是结尾解释成超自然现象我实在是无法接受,感觉像烂尾了一样。。。如果说推理过程我给满分的话,结尾的设定直接把整部作品打回满分的一半。。。

· 87
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无剧透

神作,但是我先玩的红珍珠,只能说红珍珠致敬了太多

· 24
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无剧透

玩法开先河,大道至简,但内容极其丰富且有一定挑战性。 无攻略大概玩了6个小时多通关,excel都被我写满了,看似简洁的游戏能玩这么长时间且完全不枯燥,极度沉浸在推理中,真·神作。

· 92
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无剧透

我的建议是标注上原作者

· 11
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无剧透

游玩过程非常有意思!我是上班摸鱼的时候玩的,花了加起来可能有八九个小时?同时开着word和excel,一点点填充内容的感觉非常好!难度其实算适中,@有时会给一些轻微的提示。唯一有点算是吊着一口气没上去的地方是,结局有点……可能因为我个人比较不太喜欢非自然因素的参与吧,不过这一点在act1解密的时候就能够大约感受到了,毕竟如果每个人所在的地点都可以查明的话那大概率不会是这几位作案。但总体而言是非常爽的一款游戏!

· 206
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无剧透

启发了一种类型玩法的经典神作,经典的暴风雪山庄式背景,如果你是喜欢稍微有难度的解密推理游戏的玩家大概率听说过它的名字。 比起有ARG元素的网页解密更接近以网页形式呈现的纯文字推理游戏。 虽然页面简陋、文本量不大、但逻辑性强,要求有一定信息管理和梳理能力,同时文本上大量的留白给了玩家更多推理和猜想空间。 简单来说喜欢强逻辑性、有强推理要素游戏的玩家很适合这个游戏。

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与鲁特里一家死了的制作组一起弄了个扩容的重制版叫加利宅邸悬案,steam上似乎已经发售了。

· 185
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无剧透

神。(虽然我玩的汉化不是这版

· 14
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剧透

很棒,喜欢的推理类型,极度适合上班无聊的时候玩,整理线索极度舒爽!剧情上真的是相信了没有鬼的设定,但我感觉诅咒也差不多算非自然...没啥反转。期待下一部!

· 77
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无剧透

很经典的游戏,内容特别庞大

· 13
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非常好玩。单独解完99%。把人物场景都解析出来后,就不知道该做什么了。看攻略后都直接给了00-AXX、00-FXX的文件,都不知道怎么得出来的。感觉就是最后部分不知道怎么算通关。解完了以后结论我是看攻略被剧透的。总的来说就是结局部分有点迷失,剧情和解密过程非常有趣,玩了整整1天时间,加起来有8小时。

· 150
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剧透

无可挑剔的神作,整个故事都好悲伤,安妮妹妹真的超级勇敢,可以还是晚了一步

· 36
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无剧透

其实挺有意思的,但是真的好长啊。。。我是那种没有耐心的人,最后玩急眼了看了眼攻略发现一半都没有玩到,很多信息我都是穷举法一个个试的

· 65
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特别棒!就是开头村民为什么要来没解释。。。

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我一直以为是安妮和维多利亚姐妹俩的妈妈,跟约翰通电话后,让村民去帮忙找女儿,结果妈妈想起来安妮就死掉了,村民只记得要过去但是不记得为啥子了。不懂是不是我理解错误

· 21
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无剧透

花了一天半时间解锁全部线索,比较考验时间线梳理能力,有时候容易卡关,善用穷举法吧

· 40
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无剧透

文字类解谜,类似代码的解谜方式,分了两天玩完了,很用心的作品

· 30
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环环相扣的死亡案件,灵异元素的存在让故事氛围染上了不可抗力的宿命感,也让剧情冲突略有下降(部分玩家游玩前认为会有一个最终凶手)。 寻找文件的流程适中。即便解谜能力不足(例如本人),也能使用排除法+穷举法推出了绝大部分文件,只有act 1 的鲁伯特算是一个小机巧。刚开始游玩可能对剧情和部分设定云里雾里,但玩到接近中期就能理解很多。 推荐大家游玩时利用excel表格梳理人物关系和剧情脉络,虽然这样做会费时间,但有助于整理推理思路。游玩后可以去小黑盒看Kyosuke7这位用户对TYPE HELP的剧情解析和彩蛋解密,更有助于大家进一步惊叹于TYPE HELP的创作设定。

· 287
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无剧透

玩的好累,建议分多次几天内完成,实力不够就还是看攻略吧。别一口气玩完,太费脑了,当然不是说不好,很有创意,是我不行

· 57
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无剧透

很精彩也有难度....后面四分之一我已经不想再自己推理了,当然也是因为很多推不下去了。 个人体验来说,到后半的剧情真的有点混乱。 我知道作者想说什么但又不知道他到底想说什么。 不过还是很值得体验的,前提是要有耐心

· 111
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无剧透

一款纯文档推理游戏,没有玩过这种类型的可以尝鲜试试,整体线索的展开节奏和推理难度都很不错,能够沉浸游玩。前期带着热情探索时还以为是类似《百年孤独》那般的神话展开,但玩到中期就发现是个狗尾续貂般的剧情,纯玄幻梦游来的,坚持解锁了所有文档后并没有任何成就感,还会感受到作者的恶意诅咒。只能说是作者没能力之作,如果能做成一个现实系的作品我会更喜欢,显然作者做不到。只能说他在文档线索交互方面做的比较出色。

· 199
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剧透

我是第一次玩这种类型游戏,说实话震惊到我了,特别是发现机制和推理出一些对话后浑身鸡皮疙瘩都起来了。只是后面好多地方都不用推理直接排除或者穷举,可能是我比较笨推理不出来。而且最开始我以为是本格推理所以对一些剧情和细节记得比较深刻但是最后发现好像只是设定而已,比如钢琴声和铃声,至于雷声我一直都以为是凶手刻意制造的假象。还有管家,管家父亲,妹妹之间的背景故事我也以为是成为凶手行凶的重要线索。可能是因为我在游玩之前不了解还有变格推理这种类型吧,但是过程还是相当精彩的

· 231
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来凑热闹讲一下,《Type Help》是William Rous用文本引擎Twine制作的一款解谜推理游戏。

· 54
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无剧透

完全神作来的,话剧大展开

· 12
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无剧透

神作 体验很好 虽然我是笨蛋() 而且不知为何今天一看存档没了

· 32
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【金山文档 | WPS云文档】 typehelp人物关系与事件进展表 https://www.kdocs.cn/l/caCH5wYbfoTr 整理了一份笔记,希望有用。

· 86
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无剧透

此游真神!感谢汉化组,可以玩一天,而且不是很费力的推理,在对话里干找线索就可以!画面简洁清晰,不会什么电脑知识的也可以玩,就是最后那几点可能不好推,建议玩的时候列一个人物表格

· 87
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无剧透

神作,非常简洁的面板以及很爽的文本量。全部推完非常满足

· 27
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