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邺山彼处

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好奇赵的病例有啥用呀

体验感受
· 10字
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为什么我输入jgjssl不对啊

求助
· 15字
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好玩,跟着加粗字体走就可以了,摩斯电码稍微听一下

· 24字
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面馆介绍页面进不去,问了豆包是编码错误(?)向下翻不小心看到账户密码的文本了,

问题反馈
· 39字
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快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山快去后山

· 64字
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快来邺山后山找陈宇

· 9字
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佛又曰:栗夜曳度醯阇啰夜啰蒙醯咩伽墀苏他埵娑度悉罚无楞萨菩怛曳数摩那啰唵吉漫

· 38字
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又是民俗,又是“一人死去一人永生”——拜邪神,吸运势,咱有没有点别的活了。。。直接玩锈湖好了,老祖宗说了,一个戏法不能走两遍,我先跑了886

· 70字
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骇死我了,那个窅字一打出来全是眼睛👀

· 18字
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本人胆小鬼,陈宇电话打过来的时候被吓晕了,网站里搜大庆典也被吓一跳。做的挺吓人的

· 40字
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面馆日志管理页面直接显示了八字箴言,跳过了后面很多解谜

· 27字
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为什么我在日志管理的页面直接显示了八字箴言,是bug吗

· 27字
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挺好的小品游戏,适合打发时间。 比较大的问题是一些线索串联度不够,比如说之后要查的前后分别放在两个地方的密码在日志就能看到了。。导致我跳过警局搜查部分直接进结局了,这里应该删一下。还有孙子名字的问题,有点想不到是二字,说不定是三个字呢,线索不太足。完成度尚可但有待改进

· 135字
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非常好的,大脑快烧干了。 已经通关了。大部分内容还是要自行搜索的。 这里有个小彩蛋, 在村委会里搜索 “窅爷” 会有一些好玩的,微恐。 甚至试图打开我的摄像头(关不掉弹窗)

· 91字
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整体不错,就是谜题有些指引弱了点。比如那个摩斯密码的两个是要合并的,但是出处又在不同地方,且只有一个从看起来和了解不深时判断为强关联,然后和日志密码也没有表面看上去的关联,很容易错过,基本是翻了一圈没找到别的线索,于是把已有的全都试一遍才行的那种了。 除此之外就是剧情有点虎头蛇尾,不过毕竟是网页玩法,虽然有点遗憾,但的确整体很不错了。

· 169字
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非常优秀的作品!尤其惊艳的是赵弘远遗像的眼睛做了鼠标追踪,谁懂半夜玩了一半看线索突然发现此人眼睛移动的震撼。太优秀了!(我爽到了感谢作者)。 并且邺山古寺的帖子文案里,石头上写着'人祭'那一段古文也特别喜欢,突然村子的人祭变得有迹可循,而不是传统中恐民俗的几个神经病老头想长生不死发明出来的阴招,我更加喜欢这个设计。一开始一直以为沈国客才是真凶,没想到居然是看似纯良的面店大哥,一想到好兄弟出事前还在发表情包说面店好吃,这个回旋镖真的笑死了。 另外,加粗的古樟季启任,关喆,詹世戈和黎叶守是用在哪里?一直没有看到。 在邺山官网搜索奉自祈福 窅报邺山/窅爷有彩蛋哦,大家可以去试试www 最后想说一下,虽然摩斯密码的设计很好,但是真的不建议把字母定成难的.....!我对着听了半个小时多,但是因为密码IFICE中有一个C对应的是-.-.非常容易被断掉,导致我一直多拼几位,一直解不开。如果是耳朵听摩斯,可以改那种很短的字母,不至于会有解密1小时找攻略发现真是自己听错的挫败感。

· 441字
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你也来吧!这里欢迎你!

· 11字
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拉完了。1.游戏里的 李良、陈怀远教授 、王老三的农家乐、季启任……这些人都只是起到一个提供关键词线索的作用吗?我一度以为他们会在结局里出场,或至少有一条暗线交代后续,但最后发现他们真的只是NPC? 2.同理还有陈宇祈福目录里面的八字,季启任网页鼠标是小人(后来才知道是杀戮尖塔里的故障机器人,那对于没玩过这个游戏的人很不友好啊)。很多前期觉得有深意的NPC和物品,看起来很像是解密线索,我以为它们会在结局里呼应,但是貌似不是。3.最后这个窅爷到底是啥来头,我一开始以为是什么吉祥物呢。因为老刷到二创。。。。某种意义上说,这款游戏的热度很大程度是靠玩家的二创撑起来的。4.最后赵弘远,李寿单等人的正常or非正常死亡(?)我以为会后续在结局中详细披露的,但是最后就不了了之了。总的来说线索量很庞大,但是线索密度高,但叙事密度低。大部分线索只仅仅是一把钥匙,而没有起到更多的作用了。最后在最后收网时,没能把这些线索拧成一股绳,而是嘎巴一下就结局了。这款游戏最让人扼腕的地方在于:它收集了海量的"钥匙",却没有对应的"锁"。每一个线索单独拿出来都闪闪发光,但当它们被堆在一起时,并没有形成一把能打开结局大门的"钥匙串"。它们只是一堆铜铁,在最后一刻被粗糙地熔成了一块铁疙瘩,然后告诉你:"喏,这就是大门。"

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因为情节打磨不好而堆各种人物,是烂剧本的通病

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不过,不要太在意标明“ex”的网页的内容,它只是彩蛋。

· 550字
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太好玩了,信息密度高而且还挺细节,甚至还卡了一会关,不过真的是很棒的一部作品,作者加油,很期待后续作品(结局是不是意犹未尽呢)

· 63字
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邺山古寺志那一块是不是出现bug了,古寺志点开之后里面设计“x爷”不是都是模糊的吗,但是有一段“x爷”的“x”是什么字显现出来了。

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但总体玩感挺好,没看攻略慢慢玩了大概两个小时通关了。

· 65字
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总体制作很精良,甚至还有个专门的公众号,网页制作乍一看很好很真实,尽管无用占位很多,作者制作很用心。但是剧情这一块太经典了,而且结尾有点仓促,经典的失踪发现村子邪教献祭,用脚趾头都能想到后续,对于我这种比较重视剧情的可能玩的时候没有太多探索欲望,更多只是想看看后续作者能做出啥东西来。但是还是很厉害的作品,看得出来精心,感谢作者制作

· 166字
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★☆☆☆☆ 邺山没有厕所,气得我直接拉面馆锅里了,后山我也拉了,还有面馆没有忘情牛肉面

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没事现在装厕所了

· 44字
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你也来吧!这里欢迎你! 压迫感拉满……尤其是陈宇来微信通话的时候吓飞了啊啊啊…… 幸好于警官是正义一方的……不然不敢想象会发生什么样的事…… 结局2看似风平浪静,实则是许多人的牺牲换来的光明? 结局1能猜出来是什么意思,但看见“买一送一”不禁笑出来,两个人都搭进去自己的性命? 结局3应该是最真实的结局,挺好的。 都来吧,都来邺山村玩一玩! 之前还刷到过邺山村的相关内容,真的很有趣,还有公众号,作者真的很用心。

· 213字
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解谜难度适中,文本和页面很多,信息很杂,有些线索藏得挺深,比较容易卡关,需要有一定的耐心。佛语翻译小彩蛋挺有乐子的,反正我是没绷住。猎奇的部分有冲击力,但也不至于吓人,适合微恐入门。结局分支自由三选一,全收集无门槛,对我这种懒人来说很舒适。剧情都在意料之中,中规中矩。总的来说算是佳作,好评,建议品鉴。 所以,今天吃什么?真的不知道(雾)

· 170字
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剧情有些偏老套但完成度很高噢,还有谁不想急头白脸去邺山村吃一碗土鸡炖蘑菇面(x

· 39字
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除了图有点阴其他一般

· 10字
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挺不错的,就是要跳转到微信去玩,如果游戏里的微信可以扫那个码就更好了

· 34字
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又是邪教元素 整体看来中等的作品,没什么解谜,就是搜搜搜点点点这样 优秀的点是页面做得很好,非常仿真,看得出来调教了AI很久…… 让我非常难受的一点是AI文本和绘图的大量运用,公文之类的地方还好,赵弘远的微博、结局文字也使用AI就很出戏了

· 122字
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我只能说太nb了,都去玩!!!!!!我第一遍玩的时候不知道窅爷,后面又看了遍攻略知道了发现可以搜,给我吓麻了,太喜欢了!!!!!!!!

· 67字
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我觉得游戏玩的还挺不错,但是有点烧脑筋。

· 20字
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在窅爷模糊的那个部分也可以复制 可能是web coding没解决的小BUG

· 37字
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好阴,陈宇一个电话打来了

· 12字
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真的不错,引导性特别牛,我基本上都是按照顺序打开网页的,除了在官网搜索论文名字有点想不到,4个ex在不看攻略的情况下都能找到 还有两个小彩蛋(应该是彩蛋)在9搜索x爷和佛曰,今天吃啥呢

· 93字
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搜索:无求自应,必先奉之因为多了个句号卡关了555

· 25字
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中间看到你了很多眼睛确实很吓人,包括赵弘远那里和最后祈福之式都有点恐怖,值得一玩

· 40字
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好玩,好玩,求下一部!!! 但是我的赵弘远病例打不开了😭,显示插件有问题

· 37字
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李寿单悼念网页底部的信息被图片挡住了,看不到

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如果你是玩第二個摩斯密碼的話, 那個是要靠聽的

· 22字
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放在前面:**游玩提醒:**这个作包含较多宗教祭祀、符咒、人体献祭、遮脸、眼睛凝视、血腥暗示及打破第四面墙等内容,部分图片和文字可能引起明显不适。对宗教恐怖、民俗仪式、血腥画面或“被注视感”较敏感、容易产生持续恐惧的玩家,建议谨慎体验,严重敏感者不建议游玩。 《邺山彼处》是一款完成度尚可的网页ARG解谜作品。它通过论坛、公众号、村委网站、医院档案、公安系统等多个仿真页面,将陈宇失踪、邺山祭祀以及地方势力之间的关系逐步拼接起来。搜索关键词、账号密码、图片细节和隐藏页面之间基本能够形成线索链,调查过程有一定代入感,尤其是于承安、李福明、孙涛开等人物线索在后期得到回收,三个结局也分别对应鲁莽、放弃和理性求助,主题表达比较明确。 作品的优点主要在于氛围营造和网页形式的利用。官方通告、个人社交账号、内部档案与民俗资料互相矛盾,让玩家通过细节识别谎言;部分线索藏在照片、源码和页面结构中,也增强了探索感。后期“无求自应,必先奉之”等内容能够回扣前文,整体主线是完整的。 不足也比较明显。部分页面文字量较大,信息密度不均,日期、身份和行政机构设置中存在一些前后矛盾,容易让玩家分不清哪些是有意留下的疑点,哪些只是校对疏漏。结局三的处理也略显理想化,从提交材料到大规模抓捕推进得过快,削弱了此前铺垫出的地方势力复杂性。此外,页面过于分散,有时候容易漏线索。当然整体还是很好。 恐怖设计方面,作品大量使用祭祀、符咒、人体伤害、遮脸、眼睛和第四墙互动。对喜欢民俗恐怖的玩家来说,这些元素能够增强冲击力;但部分画面和“看到你”、假权限、现实公众号互动等设计容易让不适感延伸到游戏之外。尤其黑框遮脸和较直接的血腥仪式描写,更多依靠生理与心理刺激,而不是悬疑本身,接受程度会因人而异。 总体而言,这是一部有想法、线索结构较完整,但细节打磨和恐怖尺度控制仍有提升空间的网页ARG。它最有价值的部分是多网站调查与信息互证,而不是后期的血腥展示。对于喜欢网页解谜和民俗题材的玩家值得体验,但对宗教祭祀、血腥图片或打破第四面墙较敏感的人,游玩前最好有所准备。

· 880字
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