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当前筛选作品:明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件 - 作品封面 - 谜页集
明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:

无剧透

解谜很新颖很有创意,就是有些线索的关联性不能说是很大只能说是毫无关系。当然去掉那一部分之后整体上在解谜一块是很不错的。恐怖元素做得很出色,还做了防跳关的设置,但是探索记录也帮忙收录了。很棒!辛苦了!内容很有意思,就是文案能不能少用点ai,退一万步来说其实文案用ai也是没办法避免的,毕竟工作量很大嘛,但是最重要的给提示的环节能不能别让ai参与...这些ai说的话很虚很谜语人,真人感太少了,上述我说的牵强的答案应该就是有ai参与的。还是希望和人打交道...

· 228
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:

剧透

哦莫哦莫,每一个结局都救不了哥哥。我是一边一边看攻略一边玩的,前前后后大概花了2个小时左右。解密很硬核,很烧脑。不过那个跳关动画好像是彩蛋(OS:凌晨三点被吓到好几次了)。 李涛一下三个结局吧(含少量攻略): 结局1,绝对的坏结局。你选择了“我来接听”,你被系统同化了。在选择之后,你可以看到一片和沈桥格式相同的表彰,成为了下一个。(OS:我当时差点心软了,这个选择真的有点诱惑我这个正义感超强,同情心超强的入) 结局2:或许是好结局。在证明系统的自相矛盾之后,选择“继续断开”。在选择之后,网站会停止运行,你安全了。这一次,没有人替他们接。(OS:有点怅然若失吧) 结局3:姑且叫做真结局。请记住:不要告诉名字。这一次,我们要和系统的规则对着干。做法很简单,在最开始留言的时候姓名那一栏不填写。重复结局2的操作,在选择“继续断开”和“我来接听”的界面会出现系统覆写指令,输入“允许未接通”,这个做法会导致系统崩溃。(OS:其实比结局2的感觉也没好到哪里去) 我要明确说明一点,按照目前剧情分析主角的行为基础应该是“了解哥哥经历过什么”而不是“我要救下我的哥哥”。再加上失去了就是失去了,就像沈桥一个已经被系统同化的人注定了他无法回归。综合以上两点,无论是哪一个结局你都没法救下沈桥。这也是我开篇比较遗憾的原因。 接下来,夸夸作者吧。作品很用心,网页做的真的很真实。解密的时候我也没想到还有看源代码这一招(如果不是攻略我根本没法打过去)。三个结局给人的思考也很深奥。就是陈小满到底是什么情况我也搞不清楚。 最后,过关时谨记: “人声不是权限”“旧钟不是明天”“空线不是来电” 以及:“不要告诉名字” ——写自玩网页解密玩懵后的几个小时

· 765
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:

剧透

讲实话后期真的有点难了,尤其是看源代码那里,没看攻略前也是完全想不到,还有最后三个的反驳,我刚开始很弱智的,要冲突矛盾,是不是把you are next反过来【被自己蠢哭】,后面也是看了攻略才知道藏头,还有人身那个验证那里,离职申请页面我关掉后不能靠页面的链接进去,我后面还是通过浏览器的历史记录打开的。 总体剧情来说,我感觉有点小小的哲学,还是得耐点心玩这个游戏吧。 期待作者大大后续游戏的更新!

· 201
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玩家:

剧透

我是觉得故事做的还不错,而且网站的风格真的很经典,不注意的话还真的可能会觉得是个正常的网站,世界观也挺庞大的,不过我觉得那个“系统”可能设计的有点出格了,不过也还可以对于陈小满这个位置我觉得可以换种解释方法,就是让系统的底层逻辑不是“不允许未回拨的电话存在”,而是“不允许未回拨不被帮助的电话存在”,陈小满的母亲在那晚突发疾病,而陈小满向接线中心求助,但却未能被接通,这件事也成了“系统”心中无法迈过的一道坎,这样改可以显得系统更有点人文关怀的意思hh。游戏本身体验是很可以的,就是那个搜太快导致的跳关动画有亿点点出戏,玩的时候搜点东西就警告我,搜点东西就警告我,也是气笑了,建议直接改成搜索无效或者无相关结果,到了可以搜索的时候再显示出来就可以(最好把这一条加到前言里吧) 然后说个很巧的事情,就是我玩的时候不是玩到沈桥突脸嘛,那个时候刚好是2026/7/16的00:17,给我吓得哈哈哈 (不过我倒是好奇到了2026/7/17咋办) emmmm...反正做的真的不错,诚心的,作者要是出新作了我肯定要玩的!

· 458
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:

剧透

演出非常喜欢,恐怖的氛围渲染得很好,调用摄像头的画面觉得很酷。谜题确实很硬核,一些谜题很精妙,非常喜欢,但有些角度想不到就会卡很久_(:з」∠)_作者的攻略也做得很好,给了一些提示,保留了探索的一些空间~

· 102
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玩家:

无剧透

解密这一块很硬核,人话就是非常难,适合想要烧脑的玩家。但是剧情真的非常不行,像是面糊一样糊成了一坨。本来以为是进入网站寻找哥哥,但是没想到主角只是纯好奇网站而已。。。然后游戏出现的事件也不知道到底想表达什么(只能说还是太超前了)就像看电影一样,看完电影但是全程不知道到底在干嘛最后还得看专业讲解才能明白的电影一般不会被称为优秀电影,游戏也是如此,所以不要说有暗示伏笔什么的,这些只是锦上添花的东西而不能作为非常非常主体的东西。总而言之,关注原野郎中的可能会认为这个游戏就是郎中经常玩的“艺术”游戏的那种风格(类似迪斯科狗那个游戏)

· 265
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玩家:

无剧透

解密这一块很硬核,人话就是非常难,适合想要烧脑的玩家。但是剧情真的非常不行,像是面糊一样糊成了一坨。本来以为是进入网站寻找哥哥,但是没想到主角只是纯好奇网站而已。。。然后游戏出现的事件也不知道到底想表达什么(只能说还是太超前了)就像看电影一样,看完电影但是全程不知道到底在干嘛最后还得看专业讲解才能明白的电影一般不会被称为优秀电影,游戏也是如此,所以不要说有暗示伏笔什么的,这些只是锦上添花的东西而不能作为非常非常主体的东西。总而言之,关注原野郎中的可能会认为这个游戏就是郎中经常玩的“艺术”游戏的那种风格(类似迪斯科狗那个游戏)

· 265
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玩家:

无剧透

解密这一块是可以的,不过难度很大就是了,攻略建议还是出得再详细一点吧,但是就是不知道剧情到底在干嘛,非常云里雾里,开头提到的哥哥就是个摆设,还以为是用网站寻找哥哥结果哥哥其实根本不重要。。。。。。游戏本身剧情就像面糊一样糊成了一坨(只能说还是太艺术太超前了),一个游戏如果还需要游戏外花大量文字说明到底发生了什么至少证明游戏本身剧情塑造是失败的。关注原野郎中的可能会觉得这个游戏很像郎中玩的“艺术”游戏那一类(像狗窝那个游戏的体验感)

· 217
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:呵呵腊肉

无剧透

解密很硬核的游戏。作品完整度很好,剧情也很硬核,作者有攻略链接和剧情解析可以自行观看。游玩过程中不是太能跟上作者的脑电波,就比如,数字对应字母不能轻易想到。以及中间的三项证明推理和最后的反证明。但有些还是可以自己解决的,网页与网页间的线索链接,电波摩斯码等,其余硬核的还是看作者解析下才了解重开进入隐藏结局。总之是个非常硬核的游戏,很沉浸。建议游玩,卡关可搭配攻略

· 182
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:OVO

无剧透

好玩!剧情也写的很好!就是打到最后的结局让我有点怅然若失 解谜对我来说有点点难 恐怖的地方做的太好了!不过真的很爽 量大管饱的说是 不过剧情里的哥哥还是不知道怎么回事呢 作者应该会出后续的吧?期待期待!!!

· 103
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玩家:清风雩月

无剧透

非常喜欢这一作,之前玩的网页游戏都是靠某个选项确定结局,但老师做的需要打特殊解法!很喜欢这个小巧思,完成度也非常高!推荐!谜题可能刚刚开始看不出原因,但最后解出来会高呼老师是神!

· 89
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:Shrike

无剧透

花了整整一天终于打完了(笑哭),特点非常明显的一部作品,基本没有剧情,解谜含量很高且难度很大,适合有丰富经验的玩家进行游玩,页面丰富,完成度相当高,很有千禧年风味。有防跳关机制,必须(画重点)做笔记,建议专门拿出完整时间来沉浸式体验,否则容易断思路。惊吓点不多且都有事先提醒,不过真的有突脸内容。推理过程大概从20开始卡顿,接下来就是漫长的解密,猜谜。后半段比较需要能对上作者的电波,否则带来的解谜感会感觉是一种自我折磨,因为感觉不是很能看懂在说什么()目前完成了te和be,都是最终比较好达成的结局,其他结局留给各位大神探索了。

· 265
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:苹果嘉儿

无剧透

看了B站up的实况之后自己尝试玩了一下,真的对那个恶意满满只宣泄情绪的人无语,其他老师的评论吧:这本身就是一个解谜游戏,重在解谜,更何况已经提前说过了解谜情节大于剧情还是高难度解谜,不喜欢玩可以绕道,又不是无解而且解不出来作者也给出了线索或者也可以去和其他玩家交流互助,世界上没逻辑的难度高的解谜这么多何必跟一个小网页解谜较劲。本身就是体验一点点推理出来找出答案的乐趣

· 184
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玩家:Ardo

无剧透

作者加油,个人被一个题卡住了,剩下的题都是不靠攻略解出来了,难度比较高,但是我很喜欢这种解出来恍然大悟的感觉,那个人应该是没玩过什么游戏而且自我意识过剩,他解不出来就说作者引导性差,有没有可能每个人对难度的感知是不同的,其他人可以解出来他解不出来等于引导性差?好搞笑,而且这就是一个免费游戏还是作者的第一部作品,不知道这人要干啥

· 164
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玩家:tech

无剧透

那个smoggy有点过于坏了,路人帮作者说点话还要被叫成粉丝。说谜题设计牵强的人都是没玩过多少网页解谜还看不懂攻略的吧,明明攻略里思路很清晰,可以说只有一两个地方牵强但是全盘否定太过分了。借用b站老师的评论:无盈利的游戏全靠为爱发电。你玩不通可以关闭页面换其他游戏体验,而不是用这样一句评论打击作者的创作热情并给予其他未体验的玩家负面情绪。我玩到现在有问题的网页游戏比比皆是,也从没有人这样下定义指责。提出建议是好事,全盘否定那就太糟糕了。

· 220
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:smoggy

无剧透

这游戏你就玩吧。谁敢说一句不好就会被作者和粉丝追着一直说。本来有些游戏效果做得很好的,一直追着评论真给人好感败完了。 以及引导性和难度是两码事,稍微玩点游戏的人都知道吧。

💬 作者回应·

我欢迎大家提出建议哪怕是不好的建议,但是人身攻击、恶意差评我没义务接受。追到这里骂你真的很爱了,能不能收起你好为人师的态度? 大家可以去看评论区自行评判。https://b23.tv/BTmPNwb

作者回应 · 100

· 86
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:阿紫

无剧透

有些地方的解密实在太牵强了,感觉就是纯粹的为难而难,后期不看攻略基本玩不了。剧情啥的好像基本没有,开局的剧情介绍好像啥用都没有,沉浸感倒是还行。

💬 作者回应·

您好,我不知道您的恶意为什么这么大。我耐心和您解释要看攻略帖,您却在其他地方说我“沉浸在自己的艺术里”。关于您在其他评论区提到的三个您认为不合理的点都已经为您解释,在此不过多赘述,但是怕您看不到想和您说:我的叠甲也说的比较清晰,本作解谜难度确实较高,并且剧情是多靠暗示推进、直给是不足的,有的解谜点确实需要和我对上脑电波,我也知道这是本作一项弱点。我欢迎大家对我的游戏提出建议,但是我更希望是平等的交流,而不是不看任何解析或解答,对本就合理的地方单方面的输出情绪,我认为这也是对作者创作和大部分作品都是为爱发电的arg生态环境的不尊重。我不能保证所有人都喜欢某一个作品,但是我会尽量保证大部分人喜欢~您提到的这几个点明明都是一些小设计并且我和您解释过要去看攻略和详解,您却认为我是“沉浸在自己的艺术里”真的有点让人难过,毕竟这部作品免费而且叠甲写的很清楚我还和您耐心解释了... 以下为原评论: 解谜老师觉得牵强可以去看一下小红书更新的攻略解析~ 不是完全的为难而难,叠甲也提到了解谜难度较高~ 玩家须知写到了“本作解谜与剧情的大致比例为7:3。解谜难度较高,故事线中埋藏了大量伏笔与暗示,直给的剧情内容适中。适合喜爱轻度剧情驱动的解谜玩家,不太适合极度注重故事性的玩家。”,老师可以仔细看一下~

作者回应 · 550

· 72
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明日回拨——槐宁市114旧站异常访问事件

玩家:瑶杀

无剧透

搜索词和解密有些感觉略牵强,没太理清是由什么推理出来的,玩到后半段是边看攻略便推进的。主要事件也没讲清楚,开篇引入没起到什么作用

💬 作者回应·

搜索词都有提示,解谜老师觉得牵强可以去看一下小红书更新的攻略解析~

作者回应 · 33

· 64
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