玩家说

看看别人玩完之后说了什么。

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内部调查 - 作品封面 - 谜页集
内部调查

玩家:

感觉很有氛围的游戏!整个设计配色也很清新甚至护眼!指引也正正好,十分简介方便。如果老师要出第三部的话感觉可以加入一些得知收购后主角选择是否告诉同事提前准备跑路,以及在收购后人事的变动带来的情绪与暗流,或者合并方是不是会有更大的阴谋?感谢老师的制作!提前体验上班生活了!

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玩家:

很入门的一款,比较简单且简短,指引很清晰! 移动端日历翻起来有点难受但是能接受,搜集线索的部分有点小bug,同一个会议但是只有其中一个点进去才能算作线索,其他没什么,很棒ദ്ദി(˵ •̀ ᴗ - ˵ ) ✧

💬 作者回应·

移动端看日历确实比较困难,感谢老师的试玩和反馈!

作者回应 · 24

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内部调查

玩家:

很不错的游戏,可作为网页文字解谜游戏的入门作,重点有突出,整体游玩难度属于两颗星。 解谜方面难题设置相对简单,但没有为了硬凑难度而故意设置多种密码结合嵌套,严格来说比起解谜更接近推理,并且较高程度符合工作流程,很有现代感。 剧情上推进平和流畅且非常有现实感,日程表作为解谜的一环是非常天才的设计,不需要额外打开游戏外网页进行编码解谜,在大多数需要额外找base64/恺撒/摩斯电码解码器的解谜游戏里独树一帜。我个人不是很喜欢这些游戏,尤其是为了增加解谜难度进行多个密码编辑的操作,很浪费时间。我认为好的解谜游戏可以有硬核解码要素但不能多,重点应该放在推理上,本作就是这种类型,玩起来让人很舒心。 美术也值得夸奖,编辑出的效果赏心悦目,既符合工作时的简约风格又护眼清新,信息简洁明了,值得肯定作者是花了心思的,以上,感谢作者,期待新作或者后续。

💬 作者回应·

哇感谢老师这么用心的反馈! 其实我在做的时候主要是试图还原日常工作中真实的推理方式,比如查看日程表,或者通过搜索客户公司来推测会议内容等等。设计线索的时候会担心非日常的手段会让玩家出戏,所以难度(当然主要是我水平有限)有点上不去 - - 设计方面在demo阶段得到了很多反馈,做了一些ui和交互的优化,感觉在实际工作中都没得到过这么多反馈,整个迭代的过程也很开心!⸜(。˃ ᵕ ˂ )⸝

作者回应 · 196

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